Mensagens

A mostrar mensagens de maio, 2021

Aula 13 - 27 de Maio

Imagem
       Esta aula consistiu em tirar dúvidas ao professor sobre o Trabalho Final.

Aula 12 - 20 de Maio

Imagem
     A aula número 12 foi a introdução à animação em 3Ds Max para o nosso trabalho final. Produzimos uma pequena animação com as letras "MVTA". A primeira coisa que fizemos foi criar as letras utilizando os comandos CREATE - SPLINES - TEXT. Para dar mais espacialidade às letras entre si, usámos os comandos MODIFY - MODIFIER LIST - EDIT SPLINE - SELECTION.       A seguir, usámos os comandos MODIFIER LIST - EXTRUDE/AMOUNT para dar espessura às letras "MVTA" aumentando os cm. Ainda arredondámos as arestas das letras. Para isso usámos os comandos MODIFIER LIST - BEVEL.      Fomos ao comando MATERIAL EDITOR - GENERIC MAPS - BASE COLOR, e o professor retirou uma imagem para colorir as letras.      Definimos um foco de luz através dos comandos CREATE - PHOTOMETRIC - TARGET LIGHT e uma câmera também, com os comandos CREATE - CAMERA - TARGET.      Começando a animação, usámos o comando TIME CONFIGURATION para definir o seu desenrolar. Colocámos uma música para acompanhar a a

Aula 11 - 13 de Maio

Imagem
     Na aula número 11 de Modelação e Visualização Tridimensional em Arquitetura, criámos um local que envolvesse a lamparina, definido por paredes, uma mesa onde o objeto se encontra, e um pavimento. Utilizámos o comando BOX - CREATE - GEOMETRY para fazer a mesa e as paredes. Usámos o MODIFY - PARAMETERS para ajustar dimensões.       Utilizámos o MATERIAL EDITOR para acrescentar algumas texturas aos objetos. Escolhemos uma amostra para o material do depósito da lamparina e modificámos o seu aspeto. Usámos o comando AMBIENT para alterar a cor. Para "brincar" com o brilho do material, usámos os comandos SPECULAR LEVEL/GLOSSINESS. Utilizámos o mesmo processo para os outros materiais da lamparina.     Para a mesa, usámos madeira. A primeira parede, usámos uma cor cinzenta, para fazer uma parede de betão. A segunda parede, decidimos fazer uma parede branca, lisa e sem brilho. Para selecionarmos todos os materiais que utilizamos, fomos ao MATERIAL EDITOR - GENETIC MAPS - BASE COLO

Aula 10 - 29 de Abril

Imagem
       Na aula número dez da disciplina, criámos uma lamparina de gás no programa 3Ds Max. Mas antes disso, o professor voltou a fazer uma introdução, uma pouco mais elaborada em relação à última aula, às secções do 3ds Max.      A primeira parte, foi criar a botija, com um cilindro pelo COMMAND PANEL - STANDARD PRIMITIVES - CYLINDER. De seguida, criámos um toro, que vai ser colocado à volta do cilindro.      Para determinar o "baixo-relevo" que vai existir no cilindro, dirigimo-nos ao CREATE - COMPOUND OBJECTS - BOOLEAN. Escolhemos a opção SUBTRACT e selecionámos o objeto toro. O seu volume foi subtraído do cilindro. Arredondámos a parte superior do cilindro através do MODIFY - MODIFIERLIST - TAPER e substituímos os valores.       De seguida, criámos o parafuso da lamparina, onde usámos dois cilindros e unimos as suas formas pelo CREATE - COMPOUND OBJECTS - BOOLEAN - UNION.      O passo seguinte foi criar a chama da lamparina. Ao produzir um cilindro, modelámos para ter um f