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Aula 13 - 27 de Maio

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       Esta aula consistiu em tirar dúvidas ao professor sobre o Trabalho Final.

Aula 12 - 20 de Maio

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     A aula número 12 foi a introdução à animação em 3Ds Max para o nosso trabalho final. Produzimos uma pequena animação com as letras "MVTA". A primeira coisa que fizemos foi criar as letras utilizando os comandos CREATE - SPLINES - TEXT. Para dar mais espacialidade às letras entre si, usámos os comandos MODIFY - MODIFIER LIST - EDIT SPLINE - SELECTION.       A seguir, usámos os comandos MODIFIER LIST - EXTRUDE/AMOUNT para dar espessura às letras "MVTA" aumentando os cm. Ainda arredondámos as arestas das letras. Para isso usámos os comandos MODIFIER LIST - BEVEL.      Fomos ao comando MATERIAL EDITOR - GENERIC MAPS - BASE COLOR, e o professor retirou uma imagem para colorir as letras.      Definimos um foco de luz através dos comandos CREATE - PHOTOMETRIC - TARGET LIGHT e uma câmera também, com os comandos CREATE - CAMERA - TARGET.      Começando a animação, usámos o comando TIME CONFIGURATION para definir o seu desenrolar. Colocámos uma música para acompanhar a a

Aula 11 - 13 de Maio

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     Na aula número 11 de Modelação e Visualização Tridimensional em Arquitetura, criámos um local que envolvesse a lamparina, definido por paredes, uma mesa onde o objeto se encontra, e um pavimento. Utilizámos o comando BOX - CREATE - GEOMETRY para fazer a mesa e as paredes. Usámos o MODIFY - PARAMETERS para ajustar dimensões.       Utilizámos o MATERIAL EDITOR para acrescentar algumas texturas aos objetos. Escolhemos uma amostra para o material do depósito da lamparina e modificámos o seu aspeto. Usámos o comando AMBIENT para alterar a cor. Para "brincar" com o brilho do material, usámos os comandos SPECULAR LEVEL/GLOSSINESS. Utilizámos o mesmo processo para os outros materiais da lamparina.     Para a mesa, usámos madeira. A primeira parede, usámos uma cor cinzenta, para fazer uma parede de betão. A segunda parede, decidimos fazer uma parede branca, lisa e sem brilho. Para selecionarmos todos os materiais que utilizamos, fomos ao MATERIAL EDITOR - GENETIC MAPS - BASE COLO

Aula 10 - 29 de Abril

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       Na aula número dez da disciplina, criámos uma lamparina de gás no programa 3Ds Max. Mas antes disso, o professor voltou a fazer uma introdução, uma pouco mais elaborada em relação à última aula, às secções do 3ds Max.      A primeira parte, foi criar a botija, com um cilindro pelo COMMAND PANEL - STANDARD PRIMITIVES - CYLINDER. De seguida, criámos um toro, que vai ser colocado à volta do cilindro.      Para determinar o "baixo-relevo" que vai existir no cilindro, dirigimo-nos ao CREATE - COMPOUND OBJECTS - BOOLEAN. Escolhemos a opção SUBTRACT e selecionámos o objeto toro. O seu volume foi subtraído do cilindro. Arredondámos a parte superior do cilindro através do MODIFY - MODIFIERLIST - TAPER e substituímos os valores.       De seguida, criámos o parafuso da lamparina, onde usámos dois cilindros e unimos as suas formas pelo CREATE - COMPOUND OBJECTS - BOOLEAN - UNION.      O passo seguinte foi criar a chama da lamparina. Ao produzir um cilindro, modelámos para ter um f

Aula 9 - 22 de Abril

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Esta aula estivemos a falar da entrega dos trabalhos intermédios. O professor deu-nos um "feedback" da avaliação dos trabalhos. Também aproveitámos para fazer uma mini introdução ao programa 3Ds Max. Ao abrir o programa conseguimos ver que a interface do 3Ds Max é constituída por quatro vistas (TOP, LEFT, FRONT, PERSPECTIVE).  Estivemos a ver os principais menus de comandos que vamos utilizar com mais regularidade, como o CREATE e o MODIFY. Ainda observamos outros comandos como o HIERARCHY, o MOTION, o DISPLAY e o UTILITIES. Criámos alguns tipos de objetos pré-definidos pelo 3Ds Max: Cylinder Torus Teapot Torus Knot Chamferbox

Aula 8 - 15 de Abril

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Esta aula foi dividida em duas partes. Na primeira parte, o professor esteve a ajudar os alunos com o Trabalho Intermédio - Fase 1. Explicou o que devíamos entregar (Desenhos, GIF, Painel, DWG) e deu nos alguns conselhos para a formalização do painel A1. Na segunda parte, o professor mostrou nos um exemplo de como criar a forma do "Museu Guggenheim" no AutoCad. Fomos buscar um desenho (corte) do museu ao “Google” e transferimos para o AutoCad, através do comando ATTACH.                                                  Como a foto do desenho não está à escala, calculámos a diferença de piso a piso. Criámos uma linha, na foto, da cota inicial de um piso até à cota inicial do piso de cima. Usámos o comando ALIGN para escalar a fotografia.  Com o comando PLINE, passámos por cima de uma secção do desenho. Retirámos os elementos do corte, onde procurámos o alinhamento do eixo e o alinhamento exterior, da forma. Ainda determinámos os tamanhos do raio superior e do raio inferior. Usá