Na aula número 11 de Modelação e Visualização Tridimensional em Arquitetura, criámos um local que envolvesse a lamparina, definido por paredes, uma mesa onde o objeto se encontra, e um pavimento. Utilizámos o comando BOX - CREATE - GEOMETRY para fazer a mesa e as paredes. Usámos o MODIFY - PARAMETERS para ajustar dimensões. Utilizámos o MATERIAL EDITOR para acrescentar algumas texturas aos objetos. Escolhemos uma amostra para o material do depósito da lamparina e modificámos o seu aspeto. Usámos o comando AMBIENT para alterar a cor. Para "brincar" com o brilho do material, usámos os comandos SPECULAR LEVEL/GLOSSINESS. Utilizámos o mesmo processo para os outros materiais da lamparina. Para a mesa, usámos madeira. A primeira parede, usámos uma cor cinzenta, para fazer uma parede de betão. A segunda parede, decidimos fazer uma parede branca, lisa e sem brilho. Para selecionarmos todos os materiais que utilizamos, fomos ao MATERIAL...