Na aula número dez da disciplina, criámos uma lamparina de gás no programa 3Ds Max. Mas antes disso, o professor voltou a fazer uma introdução, uma pouco mais elaborada em relação à última aula, às secções do 3ds Max. A primeira parte, foi criar a botija, com um cilindro pelo COMMAND PANEL - STANDARD PRIMITIVES - CYLINDER. De seguida, criámos um toro, que vai ser colocado à volta do cilindro. Para determinar o "baixo-relevo" que vai existir no cilindro, dirigimo-nos ao CREATE - COMPOUND OBJECTS - BOOLEAN. Escolhemos a opção SUBTRACT e selecionámos o objeto toro. O seu volume foi subtraído do cilindro. Arredondámos a parte superior do cilindro através do MODIFY - MODIFIERLIST - TAPER e substituímos os valores. De seguida, criámos o parafuso da lamparina, onde usámos dois cilindros e unimos as suas formas pelo CREATE - COMPOUND OBJECTS - BOOLEAN - UNION. O passo seguinte foi criar a chama da lamparina. Ao produzir um cilindro, modelámos para ter um f